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Femme[F]atale

O.o isso merece ser colocado no guia de duvidas :D

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Femme[F]atale

Na verdade, em Orbs/Armors a defesa quase sempre cai pontos quando o age volta.

 

Por que?

 

Porque itens que ganham bônus em age por porcentagem, sempre são "arredondados" para o número inteiro menor. Beleza.

 

Digamos que um item +16 tenha 1456 de defesa. Esse item passa pelo processo de aging, sobe pro +17, e ganha 5% de defesa a mais, indo para 1528,8 (que é arredondado automaticamente para 1528). Esses 5% são 72,8 a mais de defesa, que viram automaticamente 72.

 

Ai o caboclo tenta dar +18 e o item (com 1528 de defesa) volta pro +16, e perde os 5% de defesa que ganhou subindo pro +17 (esses 5% são sobre a defesa do age passado, não sobre o age atual ou se perderia MUITA defesa ao voltar, ou seja, são aqueles 72,8).

 

1528-72,8 = 1455,2.  Que automaticamente vira 1455.

 

Enfim, os únicos itens que perdem stats quando voltam são itens que ganham bônus por PORCENTAGEM. Ou seja, ORBS e ARMORS. E o único stat que perde pontos é a DEFESA.

 

 

Claro que existem ages onde a defesa ganha no age dá um item inteiro de cara, e esses casos raros são os únicos em que se você voltar o age, não perderá nenhum ponto de defesa...

 

Exemplo: Um item que tem exatamente 1000 de defesa, ou qualquer outro número que quando acrescidos 5% resultarão em um número INTEIRO.

 

1000+5% = 1050

 

Se o age voltar, voltará para 1000.

 

Outro exemplo: 1480 de defesa.

 

Quando o item subir 5%, ganhará exatamente 74 de defesa a mais, indo para exatos 1554. E se por falta de sorte o item voltar -1, voltará para 1480, sem perder nada de defesa.

 

 

Bom, é isso aí. Acho que vale a pena fazer as contas na hora do age, e caso você constate que o age ganhará um valor INTEIRO de bônus na defesa, saberá que o age depois desse poderá ser feito usando uma copper ore sem medo de perder stats!

 

Autor: Kimormiel

 

Parabens por essa explicacao ficou muito boa :D

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