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skywalker1

Aging em Armadura/Robe SOD Duvida

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skywalker1

Olá pessoal tudo bem? Vocês poderiam me informar no caso das armaduras e Roupão de SOD se vale a pena usar Copper Ore ou Aging Stone? E que no meu caso seria um phantom robe e pensei em depois de deixar ele +22 donatar ele, porém quando coloco ele lá para donatar não é possivel fazer isto, alguem pode me informar no caso de eu utilizar copper ore se o age falhar ela vai perder stats? Como funciona ao certo? Muito Obrigado!

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nicer

No site tem as porcentagens de falha dos níveis de aging.

 

Tem que lembrar que, a porcentagem inclui a chance de quebrar e de falhar.

 

eu prefiro usar aging stone (que é mais caro, mas é mais seguro) juntamente com candy cane.

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Guest mekaniks

Acho que ele queria saber se por nao conseguir donatar o robe ele tem apenas um Status e que se o age voltase ele não perderia stats por ter apenas um

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rgmorc

pq a phanton n muda de status... elatem status fixo, por isso n tem como donatar pq ela ja é como se fosse doante, sempre perf...

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skywalker1

Acho que ele queria saber se por nao conseguir donatar o robe ele tem apenas um Status e que se o age voltase ele não perderia stats por ter apenas um

 

exatamente, caso o age voltar, será que é possivel donatar o ROBE/ ARMOR dai? Pois agora que ele está perfect não consigo colocar ele ainda lá, fala que não é possivel hehe

 

ps: obrigado a todos que responderam :D

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Raffitos

Vamos por partes:

No geral, Aging Stone é melhor do que Copper Ore, Aging Stone reduz a chance de quebrar/voltar o item, mas só até certo lvl de age, por exemplo, uma Aging stone de 20% só irá garantir 100% de segurança até o +13, a partir dai, já há chances do item voltar/quebrar (menor do que se não estivesse usando a pedra, mas anda sim, existente).

Já com o Copper Ore, seu item NUNCA irá quebrar, independente do lvl do age, mas as chances do item voltar de age não são reduzidas, por exemplo, no age do +20, não haverá chance do item quebrar, mas haverá 48% de chance do item voltar (-1,-2...).

 

Agora vem a parte complicada:

Os processos de age levam em conta o valor de defesa do nível anterior, não o valor de defesa original, por exemplo, o phantom robe no +1 terá 525 de def, no +2 ele terá 551, não 550, pois será add +5% de 525 (nivel anterior), e não de 500 (def original), essa diferença pode parecer pequena, mas nos ages mais altos ela fará muita diferença.

Nos processos de aging, a def é sempre arredondada para o menor valor inteiro, por exemplo, se o resultado do age de algum robe for 609.8, ira ser arredondado para 609.

Nos ages mais altos, a diferença que citei anteriormente é muito grande, por causa disso e do sistema de arredondamento sempre para o menor, se um item voltar e vc colocar ele novamente no nível de age que ele estava antes de voltar, ele irá ter uma defesa menor, por exemplo, se um item no +13 voltou para o +12, quando vc der age e deixar ele novamente no +13, o valor de defesa do +13 dele dps do de-age será menor que o valor de defesa do +13 antes do de-age, isso significa que se o seu robe nunca der de-age, ele terá um valor de def maior do que se ele sofrer de-age, agora, no caso especifico do phantom robe/armor (por ser um item com stats fixos), não sei se esta diferença pode ser corrigida com donate (nos itens normais ela é).

 

Desculpa se ficou meio confuso, espero ter ajudado msm assim :-[ :).

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skywalker1

Vamos por partes:

No geral, Aging Stone é melhor do que Copper Ore, Aging Stone reduz a chance de quebrar/voltar o item, mas só até certo lvl de age, por exemplo, uma Aging stone de 20% só irá garantir 100% de segurança até o +13, a partir dai, já há chances do item voltar/quebrar (menor do que se não estivesse usando a pedra, mas anda sim, existente).

Já com o Copper Ore, seu item NUNCA irá quebrar, independente do lvl do age, mas as chances do item voltar de age não são reduzidas, por exemplo, no age do +20, não haverá chance do item quebrar, mas haverá 48% de chance do item voltar (-1,-2...).

 

Agora vem a parte complicada:

Os processos de age levam em conta o valor de defesa do nível anterior, não o valor de defesa original, por exemplo, o phantom robe no +1 terá 525 de def, no +2 ele terá 551, não 550, pois será add +5% de 525 (nivel anterior), e não de 500 (def original), essa diferença pode parecer pequena, mas nos ages mais altos ela fará muita diferença.

Nos processos de aging, a def é sempre arredondada para o menor valor inteiro, por exemplo, se o resultado do age de algum robe for 609.8, ira ser arredondado para 609.

Nos ages mais altos, a diferença que citei anteriormente é muito grande, por causa disso e do sistema de arredondamento sempre para o menor, se um item voltar e vc colocar ele novamente no nível de age que ele estava antes de voltar, ele irá ter uma defesa menor, por exemplo, se um item no +13 voltou para o +12, quando vc der age e deixar ele novamente no +13, o valor de defesa do +13 dele dps do de-age será menor que o valor de defesa do +13 antes do de-age, isso significa que se o seu robe nunca der de-age, ele terá um valor de def maior do que se ele sofrer de-age, agora, no caso especifico do phantom robe/armor (por ser um item com stats fixos), não sei se esta diferença pode ser corrigida com donate (nos itens normais ela é).

 

Desculpa se ficou meio confuso, espero ter ajudado msm assim :-[ :).

 

 

sua resposta ficou bem completa, consegui entender todo o processo corretamente agora, agradeço muito mesmo por sua atenção e ajuda você foi muito prestativo :D

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