Schroeder 235 Posted September 4 Estamos chegando perto de uma nova atualização, mas reparei que no cenário apresentado tem assets inspirados em ruínas dos elfos noturnos do WoW. Será que a nova raça,classe ou até mesmo continente vem aí? Share this post Link to post
xkintaro 2,556 Posted September 4 não acho que venha nova raça, tem citação de sopphetios desde 2017 no fórum, pq viria agora? Share this post Link to post
PIRADINHO 311 Posted September 4 Será se a roupa da atalanta é armor ou seria uma skin ? 1 Share this post Link to post
Combreak 493 Posted September 4 Eu já usei uns cristais de Aeon e apareceu monstros que nunca vi no jogo. Deve ser do novo mapa. 1 Share this post Link to post
kyonbek 13 Posted September 4 Pela descrição que ele colocou no post "Deep beneath the Divine Tree surface lies the path to save the Veil. Epic battles await" é a árvore que fica em EB, bem na área que ainda está bloqueada. Pelo mapa mundi dá pra ver. Só achei um pouco mais viva a vegetação em relação a vegetação "morta" da superfície... 1 Share this post Link to post
wmanteli1 231 Posted September 5 2 hours ago, PIRADINHO said: Será se a roupa da atalanta é armor ou seria uma skin ? Skin, a linhagem da armadura dela é diferente 3 Share this post Link to post
Natengs 137 Posted September 5 2 hours ago, Combreak said: Eu já usei uns cristais de Aeon e apareceu monstros que nunca vi no jogo. Deve ser do novo mapa. Vou ver sobre isso, de resto só dezembro ou outubro Share this post Link to post
Jhonatta 150 Posted September 5 (edited) 18 hours ago, Combreak said: Eu já usei uns cristais de Aeon e apareceu monstros que nunca vi no jogo. Deve ser do novo mapa. digita floresta of genesis no mapa mundi voce vai ver lvl 154 e se clica la no alto e olha o nome das mobs do mapa novo la Edited September 5 by Jhonatta 2 Share this post Link to post
KriKa. 2,728 Posted September 5 17 hours ago, wmanteli1 said: Skin, a linhagem da armadura dela é diferente como e a linha de itens? Share this post Link to post
ik3r 1,108 Posted September 5 floresta vai ser o mapa normal, a cave o local do boss.... 1 Share this post Link to post
KriKa. 2,728 Posted September 5 Pelo que to vendo vcs sabem muito sobre esse mapa É inspirado em algum game? Share this post Link to post
xkintaro 2,556 Posted September 6 Se duvidar liberam o mapa e os players nem percebe, pq nem precisa de update direito 1 Share this post Link to post
Lyseria 2,047 Posted September 6 Não é a caverna, mas a floresta já da pra ver alguma coisa, e até entrar la 1 1 1 Share this post Link to post
Schroeder 235 Posted September 25 Podiam dar uns buffs supremos nas classes pra da uma movimentada no game né. Share this post Link to post
xNINJAx 10 Posted Thursday at 09:18 PM On 9/5/2026 at 3:00 PM, Jhonatta said: digita floresta of genesis no mapa mundi voce vai ver lvl 154 e se clica la no alto e olha o nome das mobs do mapa novo la Serio msm? Vou tentar rsrs Share this post Link to post
Jhonatta 150 Posted yesterday at 03:13 AM 5 hours ago, xNINJAx said: Serio msm? Vou tentar rsrs e serio cave of genesis tambem tem mas n mostra nada e ainda ta com lvl 148 Share this post Link to post
ace1 444 Posted 9 hours ago (edited) Em termos visuais acho difícil que seja algo melhor que EB / HC. Não por não haver competência pra isso, mas sim pq basicamente os 2 melhores temas (céu/inferno) e as duas melhores cores (azul/vermelho) já foram usadas. Sunken domain por exemplo, pode ser extremamente bem feita, mas n chega nem perto do efeito "wow" que se tem em EB e HC. O tema pesa muito, a cor principal / paleta e cores pesa muito também. LC ainda consegue se destacar aqui como um mapa absurdamente bonito por abusar muito do azul, e o tema ice também é cool, mas não é da mesma tier de céu/inferno. Mas isso não significa que o mapa não venha a impressionar de outras formas... - Poderiam fazer os mobs com características de design mais complexas além do tipo de mob / dano extra, como mobs que perdem considerável % da vida se forem atingidos por um char que estava invisível, ou se tomarem stun, ou se tomarem ice, ou fire, ou empurrão... Isso seria uma forma mais avançada de class balance específicamente nesse mapa e poderia garantir que todas as classes sejam igualmente demandadas, inclusive as mais "fracas". - Também cada mob poderia ter uma chance de spawnar de forma única (normal), dupla (2 versões menores do mesmo mob, com metade do dmg output + metade da exp), ou tripla (3 mobs ainda menores, 33% dano, 33% exp), como uma forma de "encantamento" do mapa. Isso poderia ser útil no sentido de skills de área terem utilidade em spawns solo, de modo que ainda que o mapa fosse no estilo 6 spawns solo espalhados e não fosse possível juntar os mobs, skills AOE ainda seriam úteis (mais fortes) em certas situações. - Se for dungeon, já vai impressionar por ser o primeiro mapa lançado sem xp service desde o dia 1. Se for open world, vão ter que implementar algo novo, ou volta tudo os service. Edited 9 hours ago by ace1 Share this post Link to post